时间
大事记
2001 年 Q3
西门子公司第一款 java 手机 6688i 成功采用扬讯游戏《脑力大冲浪》
2003 年 Q3
创造第一款触屏射击游戏《龙火》
2003 年 Q4
摩托罗拉公司再次采用《龙火》游戏在其 CDMA 系列手机内置
2004 年 Q2
完成中国第一款 java3D 引擎
2004 年 Q2
完成中国第一款 java3D 游戏《机车狂想曲》并成功内置在摩托罗拉 E680
2004 年 Q3
成为欧洲知名运营商 orange 的合作伙伴,开启全面国际化道路
2004 年 Q4
全球第一款展示水下情景的 3D 游戏《极限钓鱼》并成功内置在摩托罗拉 E680I
2005 年 Q1
《极限钓鱼》获得 Intel-motorola 全国最佳应用奖提名以及最佳创意奖
2005 年 Q2
扬讯已经研发成功 7 大类成熟游戏引擎和图片、背景编辑器涵盖
2005 年 Q3
NEC 公司采用扬讯公司产品
2005 年 Q3
扬讯成功为上市公司 THQ 移植欧洲发布的游戏
2005 年 Q3
扬讯成功研发音乐游戏引擎
2005 年 Q4
扬讯公司人员不断扩展,搬至科技园 9 层,办公面积扩大三倍
2005 年 Q4
第一款音乐游戏成功研发,并在北京国际展览会微软展台展出
2005 年 Q4
Q4 扬讯成功提交百宝箱游戏 18 款成为国内最大的游戏提供商
2006 年 Q1
扬讯汉化以及代理德国知名游戏企业 mobile 版本品牌游戏
2006 年 Q1
Philips 公司采用扬讯公司产品
2006 年 Q2
扬讯汉化以及代理欧洲知名 PC 游戏公司 Nival 公司 mobile 版本品牌游戏
2006 年 Q2
扬讯公司多款游戏排上百宝箱各机型销量排行部分问鼎榜单,已有近 50 款游戏提交百宝箱并分布 5 家上市
2006 年 Q2
摩托罗拉公司采用《音乐狂潮》游戏在其旗舰手机 E2
2006 年 Q2
扬讯和中国联通达成战略合作,开创国内内容服务整合提供商直接运营商合作先河
2006 年 Q3
扬讯公司人员不断扩展,搬至设计大厦 4 层
2006 年 Q3
扬讯制作并运营了日本知名品牌蜡笔小新
2006 年 Q3
扬讯开创新的面向用户的商业模式
2006 年 Q4

业内外多家知名网站和知名公司和扬讯结盟

 

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